Summarize this content to 500 words 먼저 간단한 자기소개 부탁드려도 될까요? 아오누마:안녕하세요 젤다의 전설 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지입니다. 시리즈의 첫 번째 역할은 The Legend of Zelda: Ocarina of Time(1)의 던전을 디자인하는 것이었습니다. 나는 The Legend of Zelda: Twilight Princess (2)의 감독과 프로듀서를 맡았고, 그 이후로 시리즈의 프로듀서를 맡고 있습니다.후지바야시:안녕하세요, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 감독 후지바야시 히데마로입니다. 젤다의 전설: 스카이워드 소드(3)와 전작인 젤다의 전설: 야생의 숨결(4)에 이어 게임의 기본 아이디어를 제안하고 전체 제작팀을 지휘했다.도타:안녕하세요, 저는 이 게임의 기술 감독인 Takuhiro Dohta입니다. Zelda의 전설 시리즈에 다양한 역할로 참여했지만 Zelda의 전설: Breath of the Wild는 젤다의 전설 게임을 처음부터 작업한 것은 처음이었습니다. 이번 타이틀에서도 게임의 전반적인 기술 방향을 담당했습니다.타키자와:안녕하세요, 저는 이 게임의 아트 디렉터인 Satoru Takizawa입니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나로 처음 시리즈에 참여했고, 그 이후로 젤다의 전설: 윈드 웨이커(5), 젤다의 전설: 황혼의 공주와 같은 타이틀의 아트워크와 디자인을 담당하고 있습니다. . 나는 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 이후로 비주얼을 조정했습니다.와카이:안녕하세요 사운드 디렉터 와카이 하지메입니다. 이 시리즈에 처음 참여한 것은 The Legend of Zelda: The Wind Waker의 음악을 작곡했을 때였습니다. 저는 The Legend of Zelda: Skyward Sword 이후 시리즈의 사운드 디렉터로 참여했습니다. 매우 감사합니다. 많은 분들이 이미 잘 알고 계시겠지만 Aonuma 씨, Legend of the Zelda 시리즈에 대해 간략하게 소개해 주시겠습니까? 아오누마:물론. 젤다의 전설 시리즈는 여신의 신성한 힘이 깃든 하이랄 왕국을 배경으로 합니다. 플레이어의 아바타인 주인공 링크가 그 힘을 손에 넣으려는 가논도르프 일행과 맞서는 액션과 퍼즐을 동시에 즐길 수 있는 시리즈입니다. 많은 게임에서 Link는 여신의 신성한 힘을 부여받을 운명인 Zelda 공주를 도와야 합니다. 이번 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤은 2017년 개봉한 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 직계 속편이다. 이전 게임. 따라서 이 타이틀은 The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 이벤트 이후에 선택됩니다. 아오누마:예, 이 타이틀은 이전 게임이 끝난 직후 Hyrule에서 설정됩니다. 이 설정을 선택한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 이전 타이틀의 개발을 마친 후 플레이어가 게임의 엔딩에 도달한 후에도 계속해서 세계를 탐험할 수 있도록 할 수 있을지 궁금했습니다. 젤다의 전설 시리즈는 시각적 스타일과 게임 메커니즘이 항목마다 크게 바뀌는 프랜차이즈 중 하나인 것 같습니다. 속편이 아닌 완전히 새로운 세계를 가진 새로운 게임을 만드는 것에 대한 논의가 있었습니까? 아오누마:아니 정말. 전작인 젤다의 전설: 야생의 숨결도 나름의 결론이 있지만, 이미 구현된 버전의 하이랄에서 구현하고 싶었던 새로운 아이디어를 떠올리기 시작했기 때문에 속편을 만드는 방향은 변하지 않았다.
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