Summarize this content to 500 words Global Esports CEO인 Rushindra Sinha는 최근 인도의 모바일 e스포츠 산업에 대한 우려를 표명했습니다. 시청률이 높음에도 불구하고 업계는 안정적인 발판을 마련하기 어려운 몇 가지 문제에 직면해 있습니다. Sinha는 모바일 e스포츠가 인도에서 지속 가능한 사업이 아니라고 믿으며 Battlegrounds Mobile India(BGMI) 및 Free Fire와 같은 인기 게임의 금지, 구조 및 지속 가능성의 부족을 포함하여 업계가 직면한 문제를 설명했습니다. 이를 극복하기 위해서는 업계 이해관계자들이 힘을 모아야 한다고 덧붙였다.Sinha는 모바일 e스포츠가 인도에서 지속 가능한 사업이 아니라고 생각합니다.최근 Twitter 스레드에서 Sinha는 인도의 모바일 e스포츠가 상당한 시청률을 보일 수 있지만 특히 콘텐츠 제작과 달리 e스포츠와 관련하여 지속 가능한 비즈니스가 아니라고 강조했습니다. Sinha는 계속해서 PUBG Mobile, BGMI, Free Fire 등의 금지, 구조 또는 지속 가능성의 부족을 포함하여 업계가 직면한 문제를 강조하여 구조가 없는 황량한 서부에 비유한 상황을 초래했습니다. 지속 가능성으로 인해 인도의 모바일 e스포츠가 업계에서 안정적인 발판을 마련하기가 어렵습니다.Sinha는 업계가 직면한 문제가 있지만 혼란과 혁신의 기회도 제공한다는 점을 인정했습니다. Sinha에 따르면 인도의 모바일 e스포츠는 혼란의 시대가 무르익었고 전례 없는 새로운 기회에 열려 있습니다. 그는 계속해서 자신의 회사인 Global Esports가 지속 가능한 것을 만들기 위해 지난 20년 동안의 경험과 지식을 바탕으로 앞으로 몇 달 동안 모바일 e스포츠에 대한 새로운 접근 방식을 취할 것이라고 말했습니다. Sinha는 게시자, 토너먼트 주최자(TO), e스포츠 조직, 전문가 및 브랜드를 포함하여 업계의 모든 이해 관계자와 문제를 논의했다고 덧붙였습니다. Sinha에 따르면 업계에 관련된 모든 사람들이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만 어떻게 하면 효과적으로 해결할 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 그는 인도에서 모바일 e스포츠를 위한 지속 가능한 비즈니스 모델을 만드는 데 어려움이 있으며 이를 해결하기 위해 공동 노력이 필요할 것임을 인정했습니다.2022년은 가장 인기 있는 모바일 게임인 BGMI와 Free Fire가 금지되면서 인도 모바일 게임 산업에 어려운 한 해였습니다. 그러나 밝은 측면에서 New State Mobile과 Pokemon Unite는 속도를 높이고 이 기간 동안 엄청난 양의 청중을 끌어들였습니다. 업계 관계자들이 함께 일하면서 어떤 변화를 보게 될지 흥미진진할 것입니다.
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