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이미지: 닌텐도 라이프인간은 똑똑합니다. 정말 똑똑한.
우리는 자신의 존재를 이해할 수 있는 지력을 가진 지구상의 유일한 종입니다. 우리는 달에 착륙했고, 공학의 위대한 업적을 세웠고, 하늘의 구름을 뚫는 거대한 건물을 건설했고, 과학과 의학 분야에서 엄청난 도약을 했습니다. 예, 우리는 영리한 무리입니다.
이것은 우리 자신의 지능에 진정으로 의문을 갖게 하는 순간이 있을 때 더욱 당황스럽게 만듭니다. 가면 증후군을 불러일으키고 우리를 생각하게 만드는 순간들 “어, 어쩌면 내가 그렇게 똑똑하지 않은지도 몰라”. 이런 순간이 있을 때 그것에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 우리 자신의 사소한 좌절을 인정하고 동료들과 함께 웃어넘기는 것은 예외적으로 해방될 수 있습니다. 그것은 우리가 모두 같은 배를 타고 있다는 것을 깨닫게 해주며, 우리가 할 수 있는 한 최선을 다해 인생을 항해하려고 노력할 뿐입니다.
이를 염두에 두고 우리는 우리의 지능에 의문을 갖게 만든 부끄러운 게임 순간을 공유할 것이라고 생각했습니다. 겉보기에는 단순해 보이는 작업이나 역학 이론전혀 문제가 되지 않는 것으로 판명되었지만, 우리가 일반적으로 인정하는 것보다 훨씬 더 오랫동안 우리를 당황하게 만들었고, 궁극적인 계시는 놀라운 안도감과 극도의 당혹감으로 다가오고 있습니다.
내가 정말 여기 붙어? 이런…
올리 레이놀즈, 볼 드롭퍼
이미지: 닌텐도 라이프
재생 메트로이드 프라임 리마스터 GameCube에서 원본을 처음 부팅한 지 20년이 지난 후 Space Pirate Frigate의 게임 시작 튜토리얼 섹션에서 다소 당황스러운 순간이 생각났습니다.
답답해서 게임큐브를 껐습니다. “나는 분명히 이 경험에 적합하지 않습니다.” 나는 생각했다.
게임의 이 시점에서 Samus는 많은 핵심 능력을 그대로 가지고 있습니다. 실제로 Frigate에서 탈출하여 근처 행성 Tallon IV에 착륙했을 때만 그녀가 모든 것을 잃습니다. 그래서 미사일? 확인하다. 그래플 빔? 확인하다. 모프 볼? 확인하다. 나 알고 있었다 나는 배에서 뛰어내린 직후에 그것을 시험해 보았기 때문에 Morph Ball을 가지고 있었습니다. 그리고 아직…
잠긴 문을 만나는 순간이 게임에 약 10분 정도 있습니다. 전면에 있는 모니터를 스캔하면 해당 문을 열려면 바닥의 움푹 들어간 곳에 “금속 구를 삽입”해야 한다고 명시되어 있습니다. 물론 이것은 Samus의 Morph Ball 능력을 언급하는 것이지만, 지금까지도 여전히 이해할 수 없는 이유로 이미 방문했던 방을 두 시간 정도 샅샅이 뒤졌음에 틀림없습니다. 구형 개체의. 계속해서 위에… 분명히 찾지 못했습니다.
농담이 아니라 게임이 Morph Ball 능력을 언급하고 있다는 것을 마침내 깨달았을 때 나는 좌절감에 GameCube를 껐습니다. “나는 분명히 이 경험에 적합하지 않습니다.” 나는 생각했다. 몇 시간 후에 마음이 진정되었을 때 다시 방문했는데 그렇게 해주셔서 정말 감사합니다. 주로 그리고 그 결과 내 인생에서 가장 짜릿한 게임 경험 중 하나가 되었습니다.
금속 구… 하하하. 웃을 수 없다면 울게 될 것입니다.
알라나 헤이그, 방치 닌자
이미지: 닌텐도 라이프
부끄럽지만 파이널 판타지 VI 내가 이긴 마지막 파이널 판타지 게임 중 하나였습니다. 하지만 게임이 처음 나온 지 20년이 넘도록 거대한 실수, 많은 사람들을 놀라게 한 것. 나는 다른 사람들도 이것을 했다는 것을 알고 있지만, 보세요, 게임은 당신이 해야 할 일을 꽤 분명히 암시합니다. 그래서 고백할 때입니다. 앞으로 파이널 판타지 VI의 스포일러…
게임의 중간쯤에 당신은 떠다니는 대륙에 있습니다. 당신은 제국을 위해 비밀리에 일하고 있다는 것을 알게 된 이전 동맹인 Shadow를 구했고, 그는 Shadow가 떠나는 Warring Triad에서 Kefka와 황제 Gestahl과 대결할 때까지 Returners에 합류하기로 결정했습니다. 많이 당신은 제한된 시간 안에 떠다니는 대륙을 탈출해야 합니다.
내가 친구들에게 말했을 때 그들은 충격을 받았습니다. 난 닌자 살인자로 낙인 찍혔어
화면 한 귀퉁이에 시간 제한이 있을 때면 항상 당황해서 일행을 구하려고 떠다니는 떠다니는 대륙을 뛰어다니는 이 시계를 보며 ‘이제 나가야겠다’라고 생각한다. 여기서 빠른”. 끝까지 갔는데 내 아래에 블랙잭이 떠서 나를 기다리고 있었다. 그러자 게임이 나에게 선택권을 주었다. 점프하거나 기다리자. 생각도 하지 않고 ‘점프’를 선택했다. 그리고 우리는 탈출했다. 그렇지 않았다. 이봐, Alana, 타이머가 있고 게임이 기다리라고 제안. 왜? 내가 ‘기다려’라고 말하고 다시 점프를 시도했다면 게임에서 구체적으로 “Shadow를 기다려야 합니다…”라고 제안했을 것입니다. 말 그대로, 게임은 내 앞에 깜박이는 경고 표시를 두었고 나는 그것을 완전히 무시했습니다.
World of Ruin에 들어간 지 약 5시간 만에 나머지 Returners를 다시 모으고 있을 때, 잠깐, 내가 가장 좋아하는 닌자는 어디 있지? 결과적으로… 할 수 없었습니다. 그는 영원히 죽었고 내가 그것에 대해 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이런. 나는 여전히 세상을 구하고 케프카의 신으로서의 통치를 끝냈지만, 내 손에 약간의 추가 피가 묻었습니다…
저만 그런게 아니라서 다행이지만 친구들에게 말했더니 다들 깜짝 놀라더군요. 나는 파이널 판타지 6이 나에게 준 신호에도 불구하고 닌자 살인자로 낙인 찍혔다. “불의 마법이 불의 적을 치유한다”와 같이 명확하지 않습니다. 어렸을 때 이것을 했다면 조금 더 기분이 좋았을 것입니다. 하지만 나는 20대였다. 인터넷은 바로 거기.
아니면 그냥 읽을 수도 있습니다.
짐 노먼, 화살 회피자
이미지: 에이도스 인터랙티브
때는 2005년. 게임은 레고 스타워즈 GBA에서. 예, 이 타이틀은 ‘최고의 게임 eva’ 순위에서 이 목록에 있는 다른 타이틀과 일치하지 않을 수 있지만 여전히 저를 당황시키기에 충분했습니다.
나는 길을 잃었다. 레고 게임에서.
레고 게임을 해본 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 이 레벨은 매우 간단합니다. 명확하게 정의된 지점 A에서 동등하게 명확한 지점 B로 이동하면서 길을 따라 너무 머리가 긁히지 않는 퍼즐을 풀고 매우 간단한 단일 버튼 전투에 참여합니다. 사실, 그 이후의 100% 수집가 대회는 어려울 수 있지만 제 문제는 앞서 언급한 목록 중 하나인 길을 잃었습니다. 레고 게임에서.
R2-D2로 이동하고, 지뢰를 떨어뜨리고, 호버링 간극을 넘는 능력. 나는 강조한다 호버링 이 경우에는 꽤 중요했기 때문입니다. 지금까지 만든 후 일련의 스터드가 있는 큰 틈에 직면했습니다. 여기까지 온 다른 틈과 달리 반대편이 보이지 않았다. “아무데도 연결되지 않는 구멍이라고 생각합니다.” R2의 제한된 호버링 기능을 사용하여 날아간 후 스터드를 수집한 다음 다시 내 옆으로 날아가는 것으로 결론을 내렸습니다. 그만큼 안전한 옆.
그런 다음 막 다른 골목에있는 자신을 발견했습니다. 내 앞에 있는 이 거대한 구멍 외에는 탐험할 곳이 없는 곳에서 내가 어디로 가야 했을까? 계속해서 GBA를 끄고 레벨을 재부팅했습니다. 하드웨어 문제였겠죠? 내가 생각하지 못한 것은 내가 여러 번 수집한 틈새의 떠다니는 스터드가 화살 모양으로 놓여 있다는 것입니다. 당신이 해야 할 일은 화살표 방향을 따라가기만 하면 스크롤 화면이 당신과 함께 움직여 구덩이의 다른 쪽을 보여줄 것입니다.
하드웨어를 탓하는 부끄러운 일인지 아니면 거대한 화살 내 앞에서 (GBA 버전은 등각 투영 관점에서 방향을 더 명확하게 만드는 점을 명심하십시오) 나는 결코 알지 못할 것입니다. 그러나 내가 확신하는 한 가지는 그 격차가 여전히 나를 괴롭히는 방법입니다. 레고 게임(또는 그 문제에 관한 모든 게임)이 거대한 화살을 제시한다면, 여러분은 아마도 그것을 따라야 할 것입니다.
리암 둘란, 포켓몬 마스터
이미지: 닌텐도 라이프
받은지 얼마 되지 않아 포켓몬 블루 Game Boy에서 Jigglypuff에 내 첫 번째 마스터 볼을 사용하기로 결정했습니다.
게임 파일도 저장했는데… 이런!
개빈 레인, 배럴 차단기
이미지: 세가
이것은 수백만 명의 사람들이 겪었던 일이지만, 그렇게 오랫동안 저를 멈추게 한 아주 간단한 것은 생각할 수 없습니다. 소닉 3 ‘통’.
모르는 사람들을 위해 설명하자면 이것은 Carnival Night Zone에서 경로를 막는 회전하는 탄력 실린더였습니다. 그것을 통과하는 열쇠는 D-패드를 위아래로 번갈아 밀어서 배럴의 탄성 바운스에 영향을 미칠 수 있다는 것을 깨닫는 것입니다. 당신의 즐거운 방법.
소닉 3의 기본적인 컨트롤(D-패드와 단일 버튼)을 염두에 두고, 타이머가 다 떨어질 때까지 이것에 난처해집니다. 여러 번 마침내 그 일을 극복하는 방법을 찾았을 때 제 정신에 의문을 갖게 만들었습니다. 이전에 NL 기고가이자 Retronaut Stuart Gipp이 이에 대해 썼습니다. 몇 년 전, 피 묻은 배럴에 의해 당황 할만큼 멍청한 사람을 훈계합니다. 변명의 여지가 없습니다. 내 잘못이야.
바보 나
아… 이제 기분이 한결 나아졌습니다. 이제 우리도 여러분의 이야기를 듣고 싶습니다. 게임을 하면서 자신의 지능에 의문을 갖게 만든 순간이 있나요? 지금까지 너무 부끄러워서 아무에게도 말하지 못한 순간이 있습니까?
걱정하지 마세요, 우리는 여기에서 모두 친구입니다. 아래 댓글 섹션에서 이야기를 공유하십시오.dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });
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