Summarize this content to 500 words 악몽 사신의 절차적으로 생성된 스테이지는 그것을 구동하는 스래시 메탈 모티프만큼 날것 그대로 공격적입니다. 약탈 슈팅 게임을 만들어낸 이 게임은 복고풍 비주얼, 엄청난 속도, 그리고 이어지는 유혈 목욕의 광경을 즐기는 로그라이트 게임입니다.
새로운 움직임에서는 절차적으로 레벨을 생성합니다. 즉, 죽거나 다시 시작할 때마다 상황이 변경됩니다. 미학은 장마다 바뀌며 물 구덩이와 뾰족한 무덤에서 병원 병동과 도시로 이동합니다. 그리고 찾을 수 있다면 비밀을 밝히는 데 도움이 되는 애완동물을 구입할 수 있는 우주 정거장도 있습니다. 레이아웃은 각각의 새로운 플레이를 통해 대부분 고유하지만 스위치를 누르거나 키를 찾거나 걷어차기 위해 의심스러운 벽을 찾는 것은 일정합니다. 최선의 경우 절차적 요소는 의도적으로 느껴지는 수준을 생성하며 레이어링을 고려할 때 인상적입니다. 즉, 섹션이 때때로 재활용되고 막 다른 골목이 잘리고 한 번은 지나갈 수없는 초기 점프로 인해 우리가 무대를 그만 두는 등 완벽하지 않습니다.
Nightmare Reaper는 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 업그레이드, 버프, 거부 및 모든 재즈. 도처에 비밀과 파워업, 다양한 적 유형, 탈취할 수 있는 80개 이상의 무기가 있습니다. 무기 하나를 선택하여 다음 단계로 넘어갈 수 있으며 약탈 진행 요소를 통해 금을 거두고 보물이 가득한 숨겨진 방을 찾을 수 있습니다. 새로운 게임 내 게임 카트리지를 획득하면 게임보이 어드밴스 SP 하위 화면에서 새로운 스킬 트리를 얻을 수 있으며, 구매 가능한 업그레이드를 위해 언제든지 액세스할 수 있습니다. 새로운 스킬을 습득하면 다음과 같은 것을 모방한 기초적인 2D 스테이지를 플레이하게 됩니다 그라디우스 또는 슈퍼 마리오 브라더스 3.
총격전은 뼈와 피가 무릎 깊숙이 파묻혀 있고, 건조한 유머와 극도의 폭력성을 결합하고 화면을 모든 종류의 픽셀화된 진홍색으로 칠합니다. 다음과 같은 피드백을 얻지 못합니다. 잔인한 파멸, 그러나 그것은 당신이 조각으로 조각할 수 있도록 조밀하고 화려한 무리를 분출합니다. 음악은 훌륭합니다. 둠 이터널의 Andrew Hulshult는 예측 가능하지만 완벽하게 적용된 금속 트랙 세트를 소환하여 우레와 같은 드럼과 치명적인 리프로 완성합니다. 컨트롤도 잘 구상되고 간단합니다.
그러나 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 때때로 부족해지는 절차적 요소 외에도, 메인 캠페인은 약 90레벨에서 너무 부풀어 오르고 모든 현상금의 무게로 지칠 수 있습니다. 때로는 픽셀화된 렌더링이 혼란스러울 수 있습니다. 특히 스위치나 키를 검색할 때 그렇습니다. 많은 비밀 방이나 아이템은 종종 유용하지 않거나 찾을 가치가 없습니다. 정신병동에 있는 여성 환자의 입장이 되어 악몽의 세계를 드나드는 스토리적 측면은 상당히 흥미롭지만, 각 단계 사이에 약간의 미적 변화나 새로운 변화를 위해 병실로 돌아와야 합니다. 의사 일지의 페이지는 금방 얇아집니다.
그러나 Nightmare Reaper는 무기, 화려한 능력, 만재 화물선보다 더 많은 장신구 측면에서 한계를 뛰어넘어 시작하는 대부분의 작업을 수행합니다. 당신의 창의적인 무기와 능력 선택에 따라 멋진 피바다로 변할 때 가장 좋습니다. 그리고 불완전함이 존재하지만 폭력적이고 아드레날린이 솟구치는 최고점은 구식 FPS의 팬들에게 매우 매력적일 것입니다.dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });
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