Summarize this content to 500 words 소비자용 VR은 등장한 지 몇 년밖에 되지 않았지만 맹렬한 속도로 개선(때로는 실패)하는 것을 막지 못했습니다. 우리는 2016년 초 VR이 고가의 테더링 전용 HMD와 방에 배치된 트래커에 유일한 옵션으로 제한되어 먼 길을 왔습니다.이제 그 어느 때보다 우리는 세대 간 도약을 목격하고 있습니다. 독립형 HMD의 Meta’s Quest 2와 같은 놀라운 시장 침투(내 마음 속에는 여전히 Oculus Quest입니다)부터 PlayStation의 VR 2에 제안된 새로운 기술과 Valve의 특허 흥행에 이르기까지 모든 것이 있습니다. 업계의 거물들이 적극적으로 작업하고 있는 실제 가능성이 되는 “메타버스”의 아이디어는 말할 것도 없습니다.다루어야 할 내용이 아주 많습니다. 이것이 바로 제가 이 글에서 하고자 하는 바입니다. 독자에게 VR 세계에서 일어나고 있는 일에 대한 요약된 통찰력을 제공한 다음 현재 사용 가능한 최고의 헤드셋에 대한 몇 가지 권장 사항을 제공하십시오!메타버스에 관심을 보이거나, 메타버스 구축에 기여하는 프로젝트가 활발히 진행 중이거나, 메타버스의 핵심이 될 수 있는 기술 서비스나 콘텐츠를 제공하거나, VR 공간에서 관련 사업을 하고 있는 거물들이 많다. VR 메타버스 개요’메타버스’ 또는 네트워크로 연결된 가상 세계 모음(웹페이지가 있는 인터넷과 거의 비슷함)에 대한 아이디어를 먼저 언급하지 않고 VR에 대해 논의하는 것은 불가능해졌습니다. 이러한 가상 세계를 향한 대화와 작업은 이전 Facebook인 Meta가 메타버스(또는 적어도 하나에 대한 그들의 아이디어)를 구축하는 데 집중하기 위해 사업을 급진적으로 변화시켰을 때 시작되었습니다.Meta의 Metaverse에 대한 이 추정 작업은 업계 전반에 걸쳐 폭발적으로 퍼진 것입니다. 그러나 일이라고 말하는 것이 훨씬 더 정확합니다. 메타버스 아이디어를 향하여 폭발했다. Meta, 중국에서 메타버스 관련 용어를 등록한 Tencent, 또는 메타버스의 장기 비전을 지원하기 위해 10억 달러 규모의 펀딩 라운드를 발표하는 에픽게임즈.Apple조차도 소스 코드에서 발견된 “realityOS”라는 새로운 OS에 대한 힌트를 가지고 자체 VR/AR Google에서 작업하고 있는 것으로 추정됩니다. 말할 필요도 없이, 메타버스는 최근에 다른 것과 같이 개발에 박차를 가했지만 모든 것이 좋은 소식은 아닙니다… VR 메타버스의 어두운 면이것이 메타버스에 대해 처음 듣는 것이든 아니든, “메타버스”가 정확히 무엇인지 조금 혼란스럽다면 반대하지 않을 것입니다. 그것은 일반적으로 사람들이 일하고 즐길 수 있는 VR 및 AR 기술로 구축된 세계의 상호 연결된 컬렉션으로 설명됩니다. 또는 2011년 디스토피아 공상과학 소설의 메타버스인 OASIS의 이미지 레디 플레이어 원 어니스트 클라인.이러한 개념이 이 산업 전반의 추세에 대한 근본적인 핵심이지만 세부 사항이 매우 부족합니다. 지금까지 소프트웨어 측면의 대부분의 프로젝트는 기존 비즈니스 또는 엔터테인먼트 형식에 어떻게 부합하는지 거의 고려하지 않고 MMO와 같은 또는 VRChat과 같은 경험을 구축하여 오래된 기반을 재탕하고 있습니다. 블룸버그의 이 기사 다음과 같은 매우 간결한 방식으로 아이디어를 요약합니다.”Zuckerberg와 같은 기술 경영진이 메타버스를 설교할 때 그들은 이미 존재하거나 잘못 정의되었거나 아무도 실제로 원하지 않는 비전을 약속합니다.”나는 또한 탈출을 위해 가상 세계를 사용하는 (우리보다 더) 환경적으로 무너지는 세계에 대한 디스토피아적 공상과학 책을 차세대 소셜 기술을 구축하기 위한 영감으로 사용하는 것은 꽤 거칠다고 덧붙이고 싶습니다. 어, 그건 우리가 피하려고 하는 것 아닌가요?하지만 전체 메타버스에서 한 걸음 물러나 VR 게임 몇 개로 즐기는 영역으로 돌아간다면 이 무거운 것들을 제쳐둘 수 있을지도 모릅니다. 이것이 VR 게임에 의미하는 바는 무엇입니까?좋은 소식은 VR 공간이 이 메타버스에서 중요한 역할을 하고 VR 게임이 시장 부문으로 꾸준히 성장하고 있기 때문에 급속한 성장을 경험하고 있다는 것입니다. 따라서 일반적으로 VR 콘텐츠에 대규모 발표와 막대한 자금이 쏟아질 것으로 예상됩니다.그러나 또한 더 나쁜 변화를 기대하십시오. NFT와 같은 시스템은 메타버스의 소유권에 대한 사실상의 표준이 될 것이며, 이는 향후 VR 게임에 어느 정도 영향을 미칠 수밖에 없을 것으로 예상합니다. NFT는 분명히 종종 묘사되는 것처럼 순수한 악의 표현이 아닙니다. 기술이 그 행위를 정리하고 디지털 리소스 소유권을 위한 강력한 도구가 될 수 있기 때문입니다. 매우 불안정한 투자 자산으로 작용합니다.미래가 무엇을 가져오든 현재의 VR 공간은 수많은 좋은 게임과 놀라운 경험으로 가득 차 있습니다. 저는 개인적으로 그런 관점에서 VR을 시도해 볼 것을 권하고 싶습니다. VR 하드웨어 – 2022년 최고의 VR 헤드셋소비자 VR 게임 시장은 현재 3개의 플랫폼 또는 시장 부문으로 구성되어 있습니다. 더 나은 표현이 없기 때문입니다. PC에 연결된 기존 VR 헤드셋(반드시 물리적 케이블이 있는 것은 아님), 온보드 모든 컴퓨팅이 포함된 모바일 헤드셋, PC에 연결된 것과 같지만 대신 콘솔이 있는 콘솔 VR입니다. 그러나 모바일 헤드셋은 테더링된 PC VR도 지원하는 경향이 있다는 점에 유의해야 합니다.이 모든 것을 염두에 두고 현재 시장에 출시되어 널리 구입할 수 있는 몇 가지 최고의 헤드셋에 대한 간략한 개요가 있습니다.1: 오큘러스 퀘스트 2 / 메타 퀘스트 2 | 모바일 헤드셋의 왕Quest 2는 2020년 초에 출시된 이후로 더 좋아졌습니다. Quest 2는 가격 대비 뛰어난 헤드셋이며 128GB 모델의 경우 299달러 가격표로 대량 채택되었습니다. 그리고 솔직히, 그것은 놀라운 일이 아닙니다. Quest 2(원래 72Hz로 소프트웨어 잠금)는 이제 작고 가벼운 패키지에서 눈당 1832×1920의 상당한 해상도로 120Hz를 제공합니다.심지어 USB C 케이블과 Wi-Fi 5를 통해 테더링된 PC VR도 지원합니다. Quest 2는 기능으로 가득 차 있으며 이상적이지 않은 스트랩에 대한 일부 불만과 Meta의 참여를 제외하고는 아마도 예산에 민감한 애호가와 VR 장면에 막 입문한 초보자 모두를 위한 시장 최고의 VR 헤드셋 중 하나일 것입니다. 물론 그래픽적으로 최고 중의 최고는 아니지만 모바일 헤드셋의 경우 너무 뒤처지지는 않습니다.2: 밸브 인덱스 VR 키트 | PC VR 만능 게임기 2019년에 발표된 지수는 어떤 면에서는 더 이상 절대적인 최고가 아닐 수 있습니다(Quest 2도 1440×1600 해상도를 능가하지만 Index는 Quest의 비교적 작은 89에 비해 FOV가 130으로 더 높다는 이점이 여전히 있습니다) . 그럼에도 불구하고 가장 편안하고 가장 만능인 고품질 헤드셋 중 하나로 왕좌를 지켰습니다.특히 눈에 띄는 큰 기능은 경이로운 내장 오디오, 동급 최고의 편안함, 쉽게 구입할 수 있는 가장 인체공학적인 컨트롤러입니다. $999에 달하는 2개의 룸 추적 센서를 포함한 전체 키트로 꽤 가격이 책정되었습니다. 강력한 VR 지원 PC가 필요한 PC VR의 고유 비용은 말할 것도 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 인덱스는 2022년 현재 고려할 수 있는 강력한 옵션입니다.삼: HTC 바이브 프로 2 | 시중 최고의 해상도마지막 두 항목 모두 최신 헤드셋에서 기대할 수 있는 훌륭하고 일반적으로 고급 디스플레이를 자랑합니다. 하지만 최고 중의 최고를 찾고 있다면 Vive Pro 2가 적합한 헤드셋입니다.5K / 4896 x 2448 해상도와 120Hz 주사율 및 120 FOV는 경쟁사의 디스플레이를 압도합니다. 그러나 이것이 Vive Pro 2가 새로운 테이블에 제공하는 모든 것입니다. 본질적으로 디스플레이가 개선된 밸브 인덱스이며 완벽하게 업그레이드할 준비가 되어 있습니다. 그러나 해당 설명에서 예상할 수 있듯이 가격은 1,399달러로 지수보다 눈에 띄게 높습니다. 기대되는 VR 헤드셋이것들은 지금 구입할 수 있는 헤드셋이었지만, 앞으로 출시될 특별히 주목해야 할 몇 가지 흥미로운 헤드셋도 있습니다.1: 메타의 프로젝트 Cambria | 고급 퀘스트 대안작년 Connect Conference에서 Meta의 발표는 Quest의 게임 라이브러리를 계속 지원하는 고급 모바일 헤드셋이 될 새로운 헤드셋을 살짝 보여주었습니다.많이 알려지지는 않았지만 Meta는 시선 추적, 얼굴 추적, 색상 패스스루, 재설계된 컨트롤러 및 새로운 렌즈와 같은 기능을 확인했습니다. 모바일 헤드셋 시장에 있고 Quest 2 비용보다 약간 더 많은 현금을 떨어뜨리는 것을 꺼리지 않는다면 Cambria가 기다릴 수 있는 훌륭한 대안이 될 수 있습니다.2: PS VR2 | 차세대 콘솔 VR가장 흥미로운 VR 발표 중 하나는 올해 CES 2022에서 PlayStation이 PS5와 함께 사용할 새로운 VR 헤드셋을 발표했을 때였습니다. 몇 가지 사양이 공개되었지만 지금까지는 헤드셋이 실제로 어떻게 보일지에 대한 세부 정보가 여전히 부족합니다.우리가 아는 것은 헤드셋이 120FPS에서 눈당 2000×2040 OLED 디스플레이, 단일 케이블 연결, 헤드셋 자체에 대한 햅틱 피드백 및 시선 추적을 자랑한다는 것입니다. 말할 필요도 없이 콘솔 VR 경험을 찾고 있다면 PSVR2를 기다리는 것이 좋습니다. 결론그리고 그게 다야! 여기에 언급되지 않은 주목할만한 몇 가지 다른 헤드셋이 있습니다. 파이맥스 리얼리티 12K OLED (200의 FOV에서 눈당 6K 해상도로 200Hz를 약속하는 괴상한 매니아 수준 테더 헤드셋), HTC Vive 흐름 (현재 사용 가능하지만 게임 중심이 아닌 콘텐츠 소비 중심 또는 기업 중심) HP 리버브 G2 (현재 사용 가능하고 매우 인상적인 디스플레이가 있지만 추적 및 전반적인 지원 품질에 몇 가지 단점이 있음).그러나 위의 목록은 대다수의 VR 사용자에게 현재 및 가까운 미래에 가장 좋은 옵션이라고 생각하는 것을 다룹니다. 하지만 우리가 뭔가를 놓쳤다고 생각하거나 VR의 미래와 신비로운 메타버스에서의 역할에 대한 생각을 알려주려면 댓글을 남겨주세요!
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