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이미지: Damien McFerran / 닌텐도 라이프
Soapbox 기능을 사용하면 개별 작가와 기고자가 뜨거운 주제와 그들이 씹어본 임의의 항목에 대한 의견을 표명할 수 있습니다. 오늘Andy McDonald는 Nintendo의 기발한 창의성을 최고로 선보인 콘솔을 축하하고 회상합니다…
다가오는 eShop 폐쇄로 인해 3DS의 시대가 활성 플랫폼으로 번호가 매겨진 상태에서 나는 먼지를 털어내고 공식적으로 도도의 길을 갈 일부 디지털 독점 제품을 선택하기로 결정했습니다. 시간 여행. 콘솔이 ‘구식’이 되는 것을 보는 것은 항상 이상한 느낌입니다. 우리가 수년 동안 음모, 돈, 시간을 투자한 최첨단 장치가 끊임없이 진화하는 기술에 의해 어떻게 갑자기 빼앗겼는지. 그러나 3DS에 대한 나의 사랑은 특히 뿌리가 깊으며 컬렉션에 추가할 마지막 순간에 매장을 둘러보면서 마음이 방황하기 시작했습니다.
2013년, 나는 대학을 졸업하고 고향으로 돌아왔다. 그것은 아마도 많은 사람들에게 친숙한 이야기일 것입니다. 당신은 하루아침에 그 구조를 잃고, 갑자기 무자비하게 경쟁적인 직업 시장의 자비에 휘둘리고 친구의 안락함과 자유로부터 분리되는 풀타임 공부의 엄격한 성격에서 떠나게 됩니다. 그러한 생활 방식의 변화는 받아들이기 힘들 수 있으며 잠재적 고용주로부터 처음 10통 정도의 거절 편지를 받은 후에는 삶이 약간 방향이 없는 것처럼 느껴지기 시작할 수 있습니다. 몇 달이 지나면 하루가 하나로 합쳐집니다.
그래도 한 가지는 새롭습니다. 반짝이는 3DS였습니다. 나는 학계에서 몇 년 동안 게임 습관에서 거의 벗어났고, 마지막으로 구입한 것은 GameCube와 오리지널 DS였습니다. 그러나 내가 집으로 돌아가 내 분야에서 무언가를 찾기 위해 떠난 마지막 아르바이트의 직장 동료는 Nintendo의 최신 핸드 헬드를 사용해 보라고 주장했습니다. 이 1인 동료 압력에 굴복하여 빨간색 XL 버전으로 나 자신을 대했습니다. 얼마 지나지 않아 동료와 나는 상점 창고에서 뒤집힌 양동이에 앉아 놀고 있었다고 말했습니다. 마리오 카트 7. 내 안에 잠들어 있던 무언가가 움직였다.
이미지: Zion Grassl / 닌텐도 라이프
3DS는 내가 다음과 같은 일에 몰두하면서 그 이후의 구직 활동에 등불 같은 것이 되었습니다. 슈퍼 마리오 3D 랜드, 루이지 맨션 2, 레지던트 이블 계시그리고 파이어 엠블렘: 각성. Wii U가 2010년대 중반에 어려움을 겪는 동안 느리게 시작하는 콘솔이 Nintendo를 지탱해 주었던 것과 마찬가지로, 그 어려운 시기 동안 저에게도 도움이 되었습니다. 이상하게도 나는 한번도 들어가지 않았다 동물의 숲: 뉴 리프비록 그 목가적인 도피주의가 그 당시 꿈의 게임으로 만들었어야 했지만.
증강현실에 대한 첫 경험이기도 했습니다. 3DS의 카메라로 미리 포장된 AR 카드를 스캔하면 미니 게임을 포함한 기능이 잠금 해제됩니다. 당시의 보잘것없는 기술에도 불구하고 스누커-골프 하이브리드를 찾았고, AR 샷부엌 카운터에서 언덕과 벙커를 조각하면서 인상적인 속임수가 될 것입니다. 페이스 레이더, 한편, 촬영 가능한 대상으로 방 주위에 흩어져있는 셀카를 찍을 수 있습니다. 나는 더 이상 그것에 구원받은 유니 친구들을 자주 보지 못했을 지 모르지만 나는 여전히 그들의 못생긴 머그잔을 좋아할 수 있습니다. 이것은 정말 Nintendo의 무한한 창의성의 보루처럼 느껴졌습니다.
이미지: Gemma Smith / 닌텐도 라이프
하지만 나는 집에서 비디오 게임을 하며 앉아만 있지는 않았습니다. 3DS의 이식성은 자체 맞춤형 보상과 함께 제공되었습니다. 내부 만보계가 장착되어 휴대하면 걸음 수를 계산하여 다양한 타이틀에서 보너스를 얻는 데 사용할 수 있는 Play 코인으로 변환합니다. 나는 주로 사이비 사회에서 동전을 사용하기 위해 조개 껍질을 벗은 조수와 함께 수 마일을 걸었습니다. 스트릿패스 플라자.
이 앱은 그 이름에 걸맞게 살았습니다. 무선 기능이 활성화된 상태에서 두 사람이 서로 지나갈 때 Mii 아바타는 나중에 서로의 광장에 나타나며 입체 초상화를 완성하기 위해 패널 조각을 교환하거나 몬스터와 대결하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 스트릿패스 퀘스트. 3DS를 들고 다니는 동료 방랑자들의 확장된 군대는 항상 활동적인 라이프스타일을 유지하기 위한 인센티브였습니다.
이미지: 젬마 스미스 / 닌텐도 라이프
이 모든 다각형적 긍정성에도 불구하고 나는 내 비애를 완전히 떨쳐버릴 수 없었고 일자리 문제는 여전히 크게 어렴풋이 나타났다. 저널리즘 졸업생으로서 제 기술을 유지하는 한 가지 방법은 글을 쓰는 것이었습니다. 프리랜서 음악 저널리스트로서의 상대적인 성공은 Lady Employment와 함께 영국의 록 잡지에 몇 가지 진심 어린 기사를 썼던 나의 운이 부족한 것과 잔인한 대조를 이루었습니다. 그러나 궁극적으로 내 경험은 음악 저널리즘이 대체로 뚫을 수 없다는 것이었습니다. 냉소적; 보람이 없습니다.
그러나 이제 재발견된 취미 중 하나는 내 문학적 근육을 마사지하는 것이었다. 영국의 게임 언론에 여전히 작은 것을 위한 여지가 있었습니까?
그 무렵에 왔다. 포켓몬 X와 Y, 3DS의 시리즈 에디션 중 첫 번째 에디션. Kalos의 이 새로운 지역은 광활하고 신비로웠으며 출시 후 공식 정보가 눈에 띄게 부족했습니다. 일부 미스터리는 오늘날까지 지속되고 있습니다. 동물 잡기 모험에 대한 기존 지식을 활용하여 이 길들여지지 않은 땅에서 경쟁적으로 포켓몬을 훈련시키는 방법에 대한 짧은 기사를 게임 간행물에 투고하기로 결정했습니다. 그것은 기회의 가치가 있었다…
아니, 정말로 그랬다. 그 보잘것없는 온라인 작품이 문을 열었고 몇 달 만에 나는 앞으로 나올 여러 페이지의 미리보기를 작성하고 있는 자신을 발견했습니다. 포켓몬스터 오메가루비 알파사파이어, 내가 10년 전에 같은 잡지에서 읽었던 게임보이 어드밴스 게임의 리메이크. 더 많은 프리랜서 공연이 뒤따랐고, 내가 가장 필요할 때 돈과 자부심을 가져왔습니다. 새로운 동기로 결국 글을 기반으로 한 직업을 얻었습니다.
이미지: 젬마 스미스 / 닌텐도 라이프
실직은 큰 틀에서 볼 때 자비로울 정도로 짧은 시간이었지만 지금은 그 어두운 시절을 이상하게 좋아하며 돌아봅니다. 엔터테인먼트의 한 형태일 뿐만 아니라 창의적이고 전문적인 출력을 위한 그릇으로서 3DS 덕분입니다. 독립형 Nintendo 핸드헬드의 긴 라인에서 마지막이 될 수 있기 때문에 게임 역사에 위탁되는 것을 보는 것은 두 배로 슬픈 느낌입니다. Switch는 회사의 가정용 및 휴대용 기술의 영구적인 수렴을 신호로 할 수 있습니다.
마음이 무겁지만 나머지 eShop 독점 제품을 다운로드하지만 뛰어난 카탈로그, 의사 소통 기능 및 혁신적인 참신함을 갖춘 3DS는 외로운 세상을 좀 더 입체적으로 만든 콘솔로 항상 기억할 것입니다.
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