Summarize this content to 500 words 이번 주에는 RFN 호스트와 독점 인터뷰를 진행합니다.이번 주에 우리는 Radio Free Nintendo의 호스트인 James Jones와 함께 에피소드 824에 대해 이야기하게 되어 매우 기쁩니다.
제임스 존스 – 닌텐도 월드 리포트: 제임스, 오늘 함께해주셔서 감사합니다.
제임스 존스 – 라디오 무료 닌텐도: 별말씀을요; 초대해주셔서 감사합니다.
NWR: 모두가 알고 싶어합니다. 이번 주에 모두 무엇에 대해 이야기 했습니까? 나는 왕국의 눈물을 많이 가정합니다.
제이제이: (웃음) 나는 그들이 확신합니다. 이번 주에 우리는 Tears에 대해 상당히 광범위하게 이야기하지만, 우리가 시작한 방법은 아닙니다.
NWR: 오? 놀랍습니다.
제이제이: 우리는 그것에 대해 생각했고, 가능한 한 순수함을 유지하려는 사람들이 눈물이 아닌 콘텐츠를 포함하여 우리를 높이 평가할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 우리는 Sony의 Project Q와 Konami의 명명 결정에 대한 리프로 시작하여 전면 로드하기로 결정했습니다. 그런 다음 Gui와 Jon에게 새로운 비즈니스를 요청했습니다. 편집자 주: Guillaume Veillette와 Jon Lindemann의 공동 진행자.
NWR: 프로젝트 Q는 너무 이상합니다.
제이제이: 그리고 메탈기어솔리드3는 이제 델타인가요? 멍청한.
NWR: 그래서 Guillaume은 무엇에 대해 이야기 했습니까?
제이제이: 믿기지 않겠지만 그는 Xbox에서 Guilty Gear -Strive-를, Switch에서 Guilty Gear를 플레이하고 있습니다.
NWR: 아니요!
제이제이: 내가 말했잖아!
NWR: 그리고 존?
제이제이: Final Fantasy Pixel Remaster, 특히 첫 번째 게임.
NWR: 그게 좀 더 믿음이 가네요.
제이제이: 더 적은 것은 그가 새로운 통찰력을 제공했는지 확인하기 위해 몇 주 전에 Jonny의 모습을 들었다는 것입니다.
NWR:JJ: 깜짝이야!
제이제이: 그래도 사실입니다. 그 후 받은 편지함에서 Tears에 가까운 두 개의 이메일을 가져왔습니다. 그렉과 나는 기존의 새로운 사업을 하는 대신 그 이메일을 사용하여 Tears에 대해 이야기했습니다. 편집자 주: 공동 진행자 Greg Leahy.
NWR: 인접한? 어떤 질문을 했습니까?
제이제이: 첫 번째는 Monolith Soft가 게임에서 최고의 JRPG 개발자인지, 그리고 좀 더 근거 있는 스타일의 스토리텔링을 제공하는 것이 더 나은지 물었습니다.
NWR: King Kongs로 가득 찬 지각 있고 사소하고 세상보다 더 근거가 있습니까?
제이제이: 나에게 근거가있는 것 같습니다. 두 번째 이메일은 Zelda 시리즈가 여기서 어디로 갈 수 있는지 물었습니다. 우리는 “더 큰 것이 더 좋다”를 넘어섰습니까?
NWR: 그것은 당신이 그것으로 할 일입니다.
제이제이: Jon이 우리와 함께 방에 있는 것과 같습니다.
NWR: 말하자면, 그 제목(“I Dare You to Play Eye of Judgment”)은 어떻습니까? 존이어야 했지, 그렇지?
제이제이: 당신을 매우 지각합니다. 우리는 Twitch에서 심판의 눈 스트리머가 될 Jon을 초안하고 있습니다.
NWR: 내가 들어본 최악의 아이디어인 것 같습니다. 나는 그것이 일어나기를 바랍니다.
제이제이: 저도요.
NWR: 그럼, 듣고 싶어 기다릴 수 없어. 함께해주셔서 감사합니다!
제이제이: 천만에요. 그리고 기억하세요, 당신의 이메일.
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