Summarize this content to 500 words 콘솔과 PC의 프리미엄 싱글 플레이어 게임인 Alan Wake 2의 퍼블리셔인 Epic Games는 이 게임을 독점적인 디지털 릴리스로 출시함으로써 소비자의 기대를 무시하고 있습니다. 이것은 콘솔의 싱글 플레이어 “AAA”(개발 및 마케팅 예산이 가장 많은 타이틀) 게임에서는 드물지만 검토할 가치가 있는 이 결정 뒤에는 여러 가지 주요 동인이 있습니다.
에픽게임즈의 새로운 퍼블리싱 레이블, AAA 개발 파트너에게 더 유리한 조건 제공
Alan Wake 2는 Epic Games의 새로운 퍼블리싱 레이블인 Epic Games Publishing의 첫 번째 AAA 릴리스입니다. Epic은 퍼블리싱 프로그램이 타사 파트너에게 더 유리한 조건을 제공한다고 주장합니다.
게시자-개발자 관계에서 일반적으로 그렇듯이 Epic은 현지화, 배포 및 마케팅과 같은 게시자 주도 활동에 대한 지원과 게임 자체의 개발 비용을 충당하기 위한 자금 지원 및 발전을 모두 제공하고 있습니다. 일단 게임이 판매되면 Epic은 투자한 금액까지 순수익의 100%를 받고 그 이후에는 수익의 일부를 받게 되며 나머지 부분은 개발자에게 불리하지 않은 50%인 로열티로 지급됩니다.
Epic의 모델이 크게 다른 점은 파트너 개발자가 프로젝트에 대한 완전한 창의적 통제권을 행사하는 동시에 IP에 대한 완전한 소유권을 유지하도록 보장한다는 점입니다. 에픽도 일정 금액이 아닌 개발비 전액을 지급하겠다고 약속했다.
이러한 배열은 대다수의 타이틀이 퍼블리셔 소유의 스튜디오에서 제작되는 AAA 게임 퍼블리싱에서는 드문 일입니다. 대조적으로, 인디 게임 개발에서 일반적으로 일어나는 일은 독립 개발자가 게임별로 독립 퍼블리셔와 계약을 체결하는 것입니다.
Epic Games Publishing은 Alan Wake 2와 The Last Guardian 개발자인 genDESIGN의 새 게임을 포함하여 여러 AAA 타이틀을 게시하기 위해 개발자와 계약을 체결하여 이 모델을 AAA 게임 시장에 도입하고 있습니다. 이러한 타이틀은 일반적으로 만드는 데 5년 이상 걸리고 훨씬 더 많은 마케팅 및 개발 비용이 필요한 훨씬 더 위험한 제안입니다. 이 공간에서 게시자는 전통적으로 IP 소유권, 어느 정도의 창의적 입력, 개발 선금이 지급된 후 낮은 로열티 지분을 요구했습니다.
디스크 버전은 Epic Games가 게시하기에 더 위험합니다.
Alan Wake 2의 개발이 완료되면 시장 출시를 위해 유통 채널에 들어갈 것입니다. 판매된 각 사본의 이익 마진을 통해 Epic Games Publishing은 게임 개발 자금으로 사용된 모든 선금을 포함하여 퍼블리싱 투자를 회수할 수 있습니다. 개발자 Remedy Entertainment는 이러한 선금이 완전히 지불되기 전에는 어떠한 로열티도 받지 않을 것입니다.
구매 후 되풀이되는 수익이 없는 AAA 싱글 플레이어 타이틀에 대한 관대한 퍼블리싱 조건을 고려할 때, Epic은 새로운 퍼블리싱 작업이 지속 가능하도록 보장하기 위해 이러한 비용을 회수하는 것뿐만 아니라 파트너 개발자가 받는 서약을 이행해야 한다고 생각합니다. 로열티로 사후 판매 이익의 후한 삭감.
PC 플랫폼에서 Alan Wake 2는 Epic이 완전히 통제하는 배포 플랫폼인 Epic Games Store를 통해 게시되고 있으며 비용은 규모의 경제를 통해 내부적으로 대부분 흡수됩니다.
그러나 콘솔에서 디지털 방식으로 퍼블리싱할 때 Epic은 디지털 배포 플랫폼을 소유하거나 제어하지 않고 대신 Sony와 Microsoft의 디지털 PlayStation 및 Xbox 매장을 통해 판매되는 모든 사본에서 수익의 일부를 받습니다.
Omdia의 Games Tech Market Forecast 2023에 따르면 이 배급사 삭감은 최대 30%일 수 있습니다. 추가 자료). 거시적 수준에서 게임 시장 수익의 약 17%는 디지털 유통업체가 가져갑니다.
실제 소매 릴리스의 경우 훨씬 더 많은 추가 비용이 발생합니다. 플랫폼 보유자 Sony 및 Microsoft에 지불하는 제3자 라이센스 비용 외에도 Epic은 각 디스크 및 주변 케이스의 제조 비용을 지불해야 합니다. 또한 물리적 제품의 배송, 보험 및 보관 비용을 부담하는 동시에 소매업체가 최종 판매 가치를 삭감하도록 보장해야 합니다. 수요가 과대 평가되어 미판매 재고가 크게 할인될 수 있습니다.
에픽게임즈는 최근 라이브 서비스 타이틀에 대한 의존도가 높아 물리적 유통 채널이 확립되지 않았습니다.
최근 Epic은 인게임 구매에서 발생하는 월별 반복 수익을 통해 판매 또는 다운로드 후 주로 수익을 창출하는 라이브 서비스 게임을 운영하는 데 특화되어 있습니다. Fortnite, Rocket League 및 Fall Guys를 포함하는 이러한 타이틀은 온라인 멀티플레이어를 중심으로 제작되었으며 무료로 플레이할 수 있으므로 디지털 전용 배포에 적합합니다.
이는 Ubisoft, Capcom, Bandai Namco와 같은 다른 주요 퍼블리셔가 프리미엄 AAA 게임을 중심으로 계속해서 비즈니스를 유지하고 있는 접근 방식과 극명한 대조를 이룹니다. 이 게임 중 다수는 상당한 싱글 플레이어 구성 요소를 포함하고 상당한 사후 판매 다운로드가 필요하지 않습니다. 콘텐츠. 이러한 퍼블리셔는 매년 수백만 개의 게임 디스크 사본을 계속 배송하고 있으며, 이 볼륨은 실제 소매업체 및 이를 공급하는 유통업체와의 관계를 유지합니다.
Epic은 이러한 위치에 있지 않기 때문에 소매점에서 Alan Wake 2의 실제 버전을 출시하려면 Epic Games Publishing이 이렇게 확립된 물리적 배포 파이프라인을 보유하고 있는 다른 퍼블리셔와 계약을 체결해야 합니다. 사실 Epic은 이전에 정확히 이 작업을 수행했습니다. 2018년에 Fortnite의 실제 디스크 버전에 대한 게시 권한을 Gearbox Software에 넘겼습니다.
Epic이 Alan Wake 2의 시장 진출 경로로 제3자를 사용한다면 제휴 유통업체가 판매하는 게임의 모든 디스크 사본에서 수익 마진이 추가로 감소할 것입니다.
간단히 말해서 개발 비용을 지불하기 전에 더 많은 사본을 판매해야 함을 의미하며 개발자 Remedy Entertainment가 향후 로열티 지불을 50% 삭감하기 전에 요구 사항입니다. AAA 타이틀의 퍼블리싱에 대해 유리한 조건을 제공하는 것을 감안할 때 Epic은 이것이 지불할 가치가 없는 가격이라고 판단했습니다.
2023년에는 전체 게임 구매에서 디지털이 차지하는 비중이 처음으로 실물을 넘어설 것입니다.
Epic Games는 퍼블리싱 전략에서 실제 출시를 중단함으로써 충분한 콘솔 플레이어가 Alan Wake 2의 고수익 디지털 버전으로 전환하여 콘솔에서 저수익 디스크 출시로 인한 수익 손실을 상쇄하기를 바라고 있습니다.
이것이 Epic의 새로운 퍼블리싱 레이블에 위험한 도박이 아닐 수 있는 이유가 있습니다. Omdia의 콘솔 보고서 – 1H23에 따르면 2023년 콘솔 플랫폼에서 전체 게임 구매의 가치 측면에서 디지털 점유율이 51.1%로 실제 게임을 넘어섰습니다(그림 1 참조).
1. 그림 1: 2023년에는 정식 게임 구매에 대한 소비자 지출 중 디지털이 차지하는 비중이 실물을 능가할 것입니다.
출처: 옴디아
이것은 주목할 만하다. 2019년에 소프트웨어 구매에서 디지털의 점유율은 4년 전 물리적 구매를 넘어섰지만 가치 기준에서 디지털의 점유율이 따라잡아 에픽게임즈에 기회를 제공했습니다. Omdia는 디지털 전용 Xbox Series S 콘솔의 높은 시장 점유율과 4Q23에 예상되는 PlayStation 5의 디지털 우선 개정판에 힘입어 물리적인 비용으로 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다.
Alan Wake 2는 싱글 플레이어 타이틀이기 때문에 판매 후 반복되는 수익이 없을 때 전체 게임 구매로 인한 수입이 점점 더 중요해집니다. Epic Games Publishing은 현재 Alan Wake 2를 디스크로 출시할 계획이 없지만 디지털 버전의 판매가 성숙하고 할인 단계에 도달함에 따라 게임의 더 비싼 디럭스 에디션의 디스크 버전은 축소에 도달하려는 경우 실행 가능한 옵션이 됩니다. 실제 게임 시장.
Alan Wake 2는 AAA 게임에 대한 색다른 퍼블리싱 계약에 대한 최초의 진정한 테스트입니다. 곧 다른 전도인들이 선례를 따르기로 선택한다면 그것은 선구적인 움직임으로 보일 수 있습니다. 현재로서는 콘솔에 디지털 배포가 보급되면서 AAA 타이틀이 자금을 조달하고 출시할 수 있는 새로운 형식의 토대가 확실히 마련되었습니다.
부록
추가 자료
콘솔 보고서 – 1H23
(2023년 5월)
게임 가격 데이터베이스 – 스포트라이트 (2023년 5월)
게임 콘솔 콘텐츠 및 서비스 데이터 베이스 (2022년 3월)
게임 기술 시장 예측 2023 (2023년 1월)
게임 기술 시장 환경 데이터베이스 – 2023년 3월 (2023년 3월)
Steam Deck 예측 보고서 (2023년 4월)
작가
James McWhirter, 게임 선임 분석가
(이메일 보호)
Source_link