Summarize this content to 500 words 스타일에 비해 상대적으로 차선책인 플랫폼에서 두 번째(세 번째?) 수명이 주어진 훌륭한 게임입니다.Nintendo의 듀얼 스크린 핸드헬드가 3DS 종료 후 사라졌을 때 가장 안타까웠던 점 중 하나는 Atlus의 Etrian Odyssey 시리즈(8개의 게임, 스핀오프, 2개의 페르소나 스킨이 포함된 다작 프랜차이즈)라는 현실이었습니다. DS 및 3DS의 버전 – 터치 스크린과 스타일러스가 있는 2개의 스크린 시스템에서 벗어나 시리즈의 독특하고 뛰어난 지도 제작 요소를 올바르게 수행할 수 없었기 때문에 잠재적으로 죽었습니다. Etrian Odyssey Origins Collection이 공개되었을 때 시리즈의 오리지널 3개 게임을 HD 형식으로 Nintendo Switch로 가져온 것은 놀라운 일이었습니다. 분명히 Atlus는 비 DS 시스템에서 작동하도록 하는 방법을 알아냈습니다. Etrian Odyssey II HD를 플레이한 후 DS 시스템이 아닌 시스템에서 이러한 게임이 최적으로 작동하는지 잘 모르겠습니다. 독특한 브랜드의 던전 크롤링을 작동시키려는 훌륭한 시도가 있지만 지도 그리기의 기발한 요소에 익숙해져도 3DS에서처럼 자연스럽게 느껴지지 않았습니다. 2008년에 처음 DS로 출시된 Etrian Odyssey II의 전반적인 품질은 이 게임을 여전히 훌륭한 게임으로 만들어 주지만 새로운 홈으로 인해 제지당했습니다.
우선, Etrian Odyssey II는 플레이어가 하늘 높이 올라가는 미로를 탐험하는 임무를 맡은 자신만의 모험가 길드를 만드는 환상의 땅으로 여러분을 안내합니다. 미궁은 여러 층으로 나뉘며, 5개 층이 한 층을 이루고 있으며, 일반적으로 큰 보스의 싸움과 풍경의 변화로 끝이 납니다. 일반 근접 및 원거리 전투 개념에 흥미로운 반전이 있는 긴 클래스 목록에서 파티를 생성하는 데 많은 자유가 있습니다. 게임의 추진력은 탐험과 전투를 통해 미로를 통과하는 것일 뿐이지만, 더 많은 던전을 탐험하도록 격려하는 다양한 미션도 선택할 수 있습니다. 바닥을 기어 다닐 때 트레이드 마크인 지도 제작 측면이 나타나는 곳입니다.
작동 방식은 던전을 탐험할 때 화면이 둘로 갈라져 한쪽에는 1인칭 세계가 표시되고 다른 쪽에는 지도가 축소 보기와 클로즈업의 두 가지 형태로 표시됩니다. 보다. 휴대용으로 플레이할 때 터치 스크린을 사용하여 지도를 그리고 아이콘을 사용하여 다른 문과 위치를 기록할 수 있습니다. 나쁜 점은 스타일러스가 없으면 지도가 엉망이 된다는 것입니다. 스타일러스가 있는 경우 스타일러스를 사용할 수 있지만 이상적인 솔루션은 아닙니다. 터치 컨트롤을 보완하고 이 게임을 이제 TV에서 플레이할 수 있다는 사실을 설명하기 위해 지도 제작을 위한 버튼 컨트롤 옵션도 포함되어 있습니다. 이것은 머리를 쓰다듬거나 배를 문지르더라도 더 자주 사용하게 된 것입니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 커서를 안내하고 어깨 버튼을 누르고 있으면 선을 그리거나 아이콘을 선택할 수 있습니다. 그것은 좌절스러운 학습 곡선을 가지고 있지만 어느 시점에서 그것은 거의 제2의 천성이 되었습니다. 거대한 문제에 대한 우아하지 않은 솔루션입니다. 지도를 화면 왼쪽으로 이동하는 왼손잡이 옵션이 제공되지만 스타일러스를 사용하는 동료 왼손잡이에게만 권장합니다.
컨트롤을 넘어 던전 크롤링은 그 어느 때보다 흥미진진합니다. DS 원본은 플레이하지 않았지만 3DS 리메이크 Etrian Odyssey 2 Untold(가끔 제가 가장 좋아하는 Etrian Odyssey 게임이라고 언급했습니다)를 많이 플레이했습니다. 여기에는 당연히 친숙한 진행이 있지만 다양한 난이도 설정을 제외하고 Etrian Odyssey 2 Untold의 어떤 것도 이 버전에 포함되지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이것은 시리즈 작곡가 유조 코시로(Yuzo Koshiro)의 훌륭한 리마스터링 음악을 포함하여 HD 그래픽과 몇 가지 사소한 조정이 포함된 2008년 DS 원본입니다. 다양한 클래스에서 자신의 캐릭터 이름을 지정하는 개방형 접근 방식에 감사하지만 Untold 릴리스 전용 스토리 모드가 다소 좋았으므로 여기에 없는 것이 느껴집니다.
전투 시스템은 상대적인 구식 단순함도 유지합니다. 1인칭 시점이므로 적의 스프라이트만 볼 수 있습니다. 5명의 일행을 위한 동작을 선택한 다음 실행되는 것을 지켜봅니다. 당신이나 당신의 적이 죽을 때까지 헹구고 반복하십시오. 자동 전투 기능은 연삭할 때 유용하며 일단 캐릭터를 개발하고 다양한 기술과 능력을 부여하기 시작하면 적을 물리치기 위한 몇 가지 멋진 함정을 놓을 수 있습니다. 예를 들어 적을 중독시킨 다음 중독된 적에게 더 많은 피해를 주는 공격을 사용할 수 있습니다. 서로를 지원하는 방식이 매우 중요하기 때문에 5명으로 구성된 올바른 팀을 선택하는 것이 성공에 필수적일 수 있습니다.
거의 마음대로 전환할 수 있는 세 가지 난이도 옵션을 통해 일부 처벌 요소에도 불구하고 접근하기 쉬운 게임이 됩니다. 기본 및 전문가는 모두 상대적으로 엄격한 도전 과제입니다. Basic은 Expert와 같은 수준이 아니더라도 모든 작업에서 신중하고 전략적이어야 합니다. 가장 쉬운 옵션인 피크닉은 매우 쉽습니다. 나는 그것들 사이를 바꿀 수 있는 유연성 때문에 다양성이 있다는 것에 감사한다.
나는 Etrian Odyssey가 DS와 3DS 너머에 존재한다는 사실에 감격하지만 우리가 얻은 것은 시리즈의 최고점에 도달하지 않습니다. Atlus는 훌륭하게 Switch에서 작동하도록 노력했지만 지도를 그리는 컨트롤은 DS 및 3DS에서처럼 자연스럽지 않습니다. Etrian Odyssey II는 여전히 훌륭한 비디오 게임으로, 각 계층을 통한 정말 좋은 진행과 클래스와 능력 사이에 많은 깊이와 시너지 효과가 있습니다. 내 희망은 Etrian Odyssey가 이 던전 크롤링 이후에도 살아남는다면 다음 릴리스는 과거를 포팅하는 것보다 더 미래 지향적인 릴리스가 되기를 바랍니다.
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