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MMO는 지금 이상한 위치에 있습니다. 이제 그 어느 때보다 사람들은 가상 세계에 로그인하여 현실 세계에서 탈출할 길을 모색하고 있습니다. 우리는 그것을 함께 보았다 선수 유입 7월 파이널 판타지 XIV로. 게임의 퍼블리셔는 게임의 디지털 사본을 구매하기 위해 대기자 명단에 의존해야 했고 비정상적으로 긴 서버 대기 시간을 보았습니다. 정말 오래된 타이틀을 볼 수 있는 광경이었습니다.
Amazon의 새로운 MMO인 New World도 출시 당시 동일한 문제를 겪고 있습니다. 출시 후 불과 며칠 만에 팀은 서버 수 두 배 캐릭터를 만드는 사용자의 홍수를 유지하기 위해. New World의 현재 최대 동시 플레이어 수는 다음과 같습니다. 913,000, Steam 차트에서 Counter-Strike를 능가합니다. 그것은 새로운 IP에 대한 미친 위업입니다.
하지만 게임이 정말 이 모든 트래픽을 보증할 정도로 좋은가요? 우리는 Glorious의 팀원들에게 이 새로운 제작 기반 MMO에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 창립자이자 CEO인 Shazim은 게임과 아름다운 세상을 즐기고 있습니다. 그에게 눈에 띄는 한 가지는 우리의 리드 창고 수리 기술자가 추가한 제작 시스템으로 매우 중독성이 강했습니다. 하드웨어 팀원들이 MMO의 심도 있는 제작 메커니즘을 즐긴다는 아이러니가 사라지지 않았습니다!
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